Takmer 20-ročná história spoločnosti Ratchet & Clank sa začala poznámkou o milimetrovom papieri

Artwo Môžete sledovať vývoj rozprávania moderných videohier prostredníctvom herného programátora, ktorý píše scenár hry Ratchet & Clank.

  • Ten nápad s milimetrovým papierom by sa stal Ratchet & Clank, príjemná sci-fi zmes akcie a platformy, ktorá by sa ukázala byť oveľa viac ako jednorazovým experimentom. Minulý mesiac štúdio vydalo fantastické Ratchet & Clank: Rift Apart pre PlayStation 5, označenie 16. hry vo franšíze, v závislosti od toho, ako počítate. (Insomniac pripravil 13 hier Ratchet & Clank a ďalšie štúdiá sa zapojili do spin-off. A jedna kolekcia HD.)

    Rift Apart, viac ako ktorýkoľvek iný Ratchet & Clank pred ním pozdvihuje svoje rozprávanie a nie je to celkom ruka v ruke s hrateľnosťou - je to nakoniec séria o natáčaní vecí - ale je to vďaka príbehu lepší a zaujímavejší zážitok. Je to preto, že je to dobrý, plný srdca a šarmu, vďaka ktorému som si myslel, že séria bude ešte asi 20 rokov.



    Napriek tomu je na prvom mieste v zozname. Niektoré série, napríklad Mario, sú tu už dlhšie, ale vďaka čomu je séria ako Ratchet & Clank zreteľná, spočíva v tom, že sa v kombinácii s hrateľnosťou snažila vychovávať konzistentnú mytológiu a v priebehu času vyvíjať oblúky pre svoje postavy. Mario je naopak väčšinou predpokladom, ktorý slúži na obsluhu hry.



    V roku 2001 však konzistentnosť nebola najdôležitejšou otázkou.

    chorý

    Osoba, ktorá uviazla s písaním, bola občas poslednou osobou v kancelárii, čo znamená, že bola jedinou osobou mohol Napíš to. Aj keď Hastings a Dodd k tejto pôvodnej hre veľmi prispeli, je to tiež to, ako nakoniec skončili zviazaní animátori John Lally a Oliver Wade.



    Existovalo však niekoľko základných stavebných prvkov. Hastings vyrastal s Hviezdnymi vojnami a Star Trekom, ale pri predstavovaní svojho vlastného futuristického sveta bol hlboko ovplyvnený Douglasom Adamom Stopárov sprievodca galaxiou kníh. Pritiahla ho predstava o zlomenej, ale nádejnej budúcnosti, ktorá obsahuje prehnané, ale porovnateľné kúsky našej súčasnej časovej osi.

    Vývojári „Spider-Mana“ chcú, aby viac ľudí vedelo, ako sa píše o hrách

    Patrick Klepek 02.07.20

    „Mali sme plán,„ OK, Ratchet a Clank sa stretnú, a potom zbijú tohto darebáka a stanú sa priateľmi, ““ povedal Hastings. „Ale skutočne sme nemali oblúk nad rámec toho, ibaže by sme chceli preskúmať tento svet.“

    Zoberme si napríklad Qwarka, chabého hrdinu, ktorý chce byť, ktorý v prvom slúžil ako spoluantagonista Ratchet & Clank . Qwark sa držal okolo celej série Ratchet & Clank a v dnešnej dobe je z neho prívetivý hrdina. Nikdy však neexistoval žiadny zámer, aby Qwark existoval aj po tejto prvej hre, až kým Insomniac nevidel vzory, ktoré vyšiel od umelca Davida Guertina, a počul bombastický život, ktorý tejto postave priniesol herec Jim Ward. Potom sa plány museli zmeniť.



    „Všetci sme ho skutočne milovali a cítili sme sa,„ dobre, čo sa stane, keď na konci toho bude vykúpenie, vráti sa a podobné veci? “ A práve sa stal opakujúcou sa postavou. “

    Film „Ratchet & Clank: Rift Apart“ ukazuje, že takmer 20 rokov stará séria sa môže naučiť nové triky

    Patrick Klepek 06.08.21

    Hastings porovnal prístup starších hier zhora k spôsobu, akým Insomniac vytvoril najnovšiu hru Ratchet & Clank, Rift Apart . Séria úrovní v Rift Apart mať hráčov ovládajúcich malého robota s názvom Glitch, ktorý sa ponorí do obvodov strojov na čistenie vírusov. Tento úder podala návrhárka Chrinstia Curleeová a autori filmu „bežali s ním“.

    muž Roundhouse kope pre život ženu

    Je to proces, ktorý sa vyvinul spolu s Insomniac a s veľkým rozvojom hier. Insomniac, ktorý nemal oddaného spisovateľa pracujúceho na hre, kde bol dôležitý príbeh, nebol ojedinelý - bolo to štandardné. Až donedávna to nebolo to, že sa písanie stalo životaschopnou kariérou vo videohrách, a dokonca aj dnes je proces začleňovania autorov často chaotický, na poslednú chvíľu a príliš často v službách hry, namiesto toho, aby pracoval v harmónii.

    Jeden dôkaz toho, ako sa veci za tie roky zmenili: v roku 2020 vydal Insomniac 240-stranovú knihu so scenárom vlastného Insomniacu Pavúčí muž hra.

    Zaujímavé Články