Hra „Vampyr“ je hru s hlbokými chybami, ale práve preto je tak nezabudnuteľná

Obrázok so súhlasom Focus Home Interactive Nová hra od vývojárov filmu „Life Is Strange“ píše o kontrole ambícií, ktoré nemôže vyplatiť, ale stojí za to.

  • Pomáha to, že Londýn nemá nedostatok komplikovaných obyvateľov na výsluch. Nie je to samozrejme šokujúce; za drámu pre tínedžerov bol najnovšie zodpovedný vývojár Dontnod Život je zvláštny , hra úplne závislá od príbuzných postáv, s ktorými ste chceli tráviť čas. Je to tu kde Upír vyniká, pretože jedna z veľkých radostí sa dostáva do novej oblasti - sú tu štyri - a vediac, že ​​sú pred nami hodiny konverzácie. Mnoho ľudí začína ako niečo viac ako len stereotypy - sexuálni pracovníci, členovia gangov, barmani, všetci nakreslení známymi klišé - ale keď kopete, získavajú materiálnu hĺbku. Sexuálna pracovníčka sa neospravedlňuje za to, čo platí účty. Člen gangu žil prázdnou mládežou a nachádza zmysel v trestnej činnosti. Barman sa vyhýba tomu, aby sa priblížil k ostatným, aby sa nedozvedeli, že sa pred rokmi pokúsil niekoho zabiť.

    Nejde o to, aby mal každý čo skrývať, o to viac, že ​​každý má svoj príbeh. Upír odmeňuje čas, ktorý ste strávili pokusom o porozumenie ľuďom, čím je jeho základná mechanika zabíjania pre zážitky o to nepríjemnejšia, aj keď ste sa rozhodli, že sú hodní smrti. Vaša prítomnosť v konverzácii tiež nie je zbytočná. Jonathan má motiváciu, že hráč nemá prianie, ale umožňuje vám vyplniť medzery, najmä pokiaľ ide o jeho politiku. Ak chcete byť Woke Vampire, Upír poskytne vám takúto možnosť. Ak chcete byť odsudzujúcim kusom sračiek, majte sa v tom. Môžete byť dokonca centristom, čo by mohlo byť horšie?



    môže sa kyselina pokaziť

    • Empatický: Vždy som si myslel, že som pánom svojho vlastného osudu. Ale teraz viem, že nie vždy máme kontrolu nad svojimi životmi. Nesúdim ťa.
    • Zadok: Mnoho ľudí musí bojovať s chudobou, ale nie všetci sa rozhodnú predať svoje telo. Toto bolo tvoje rozhodnutie.
    • Centrist Prick: Som si istý, že ste si mohli nájsť inú prácu, možno menej lukratívnu. Možno by ste to mali skúsiť znova?

    Vaša reakcia nemá žiadny vplyv na koniec, ktorý sa zrejme líši podľa toho, koľko ľudí zabijete, ale pri formovaní Jonathanovho svetonázoru máte obrovskú slobodu. Prejavenie empatie sa nemusí prejaviť vo viacerých skúsenostných bodoch, ale vyvolala som dobrý pocit a Jonathanovej paradoxnej situácii prisúdila ďalšiu emočnú váhu. Ľudstvo je zdrojom potravy, ale nesmrteľný alebo nie, zostáva uzemnený na ich nešťastnej situácii. Toľko možností v Upír nemajú fyzicky prejavené následky, ale veľmi informujú o hraní rolí hráča.

    Veľkým dôvodom, prečo to všetko funguje, je tiež to, že písanie je také ostré. Nie je to správne podporené vizuálom hry, najmä nepríjemnými a rušivými animáciami pre väčšinu postáv, ale odvážim sa, aby mi niekto povedal, že toto nie je jedna z vtipnejších výmen, ktoré ste v hre videli:



    Konečná voľba zabitia neexistuje vo vákuu; vlnia sa k úlohám, ktoré by vám teraz mohli uniknúť, a ovplyvňujú ďalší systém označujúci zdravie rôznych štvrtí v Londýne. Ak niekoho zabijete, môže to viesť k šíreniu chorôb, nedôvery a zúfalstva, ktoré by okres ďalej smerovali ku katastrofe. Ak je rozptýlenie zasiahnuté dostatočne silno, rozpadne sa. Všetky NPC priamo zomrú a ulicami začnú kráčať nepriatelia na vysokej úrovni. Aj keď sú niektoré NPC určené ako piliere komunity, v skutočnosti neviete, aký dôležitý je niekto, kým ich nevyberiete.

    Teoreticky je to skvelý systém, ktorý ma väčšinu hry držal v strehu, keď som sledoval, ako sa okresy takmer vrhajú do anarchie, keď som sa rozhodol živiť niekoľkými ich občanmi. Ale hra bohužiaľ ponecháva problematickú medzeru, ktorú môžete zneužiť. Obyvatelia Londýna prídu s náhodnými trápeniami - chladom, bolesťami hlavy, únavou -, ktoré Jonathan môže uzdraviť tým, že im ponúkne vyrobený liek. Každá osoba, ktorej pomáhate, trochu vylepšuje stav okresu. Pokiaľ však zostanete nad tým a odmietnete jesť každý , je v zásade nemožné, aby na vás hra uvalila vážne následky. Žiadny z mojich obvodov nikdy neprešiel do šialenstva, pretože hra opäť odmietla zdvojnásobiť svoje systémy.

    môžete naraziť na demonštrantov blokujúcich dopravu?

    Boj nie je strašný, ale je bolestne priemerný a je ho naozaj príliš veľa. V alternatívnom vesmíre, kde kde Upír bolo rovnako zábavné hrať ako Krvavý , je to úplne v poriadku. Nežijeme však v tom vesmíre a vzhľadom na to, aké silné je rozprávanie Upír , mohlo mať úžitok z úplného vylúčenia z prevádzky; Mám podozrenie, že tento aspekt mnohých vypne.



    Boj tiež nie je sám. Tam, kde môže byť nedostatok laku roztomilý, vytvára bariéry frustrácie inde. Hlavné mesto Z - hlboký zmysel pre miesto Upír vytvára - sú esá, ale dizajn úrovne je úplne zabudnuteľný, takže je ťažké si zapamätať, kde sa veci nachádzajú, a to aj desiatky hodín od hry. Čo zhoršuje situáciu, neexistuje spôsob, ako rýchlo cestovať Upír , a môže to trvať a dlho čas na trek po mape, zvlášť keď ste sa cestou museli vyhnúť nepriateľom. A aj keď som sa dostal na miesto, je zbytočne ťažké nájsť konkrétne NPC. Táto hra neposkytuje žiadny spôsob, ako výslovne vystopovať NPC na svete, čo často znamená, že ste nútení bezcieľne blúdiť v nádeji, že do nich narazíte. (Jonathan má schopnosť vnímať ľudí okolo seba, ale nepresahuje to príliš ďaleko.) Príliš často som trávil hľadaním videí na YouTube, aby som získal nejaké rady, kde hľadať ľudí.

    justin timberlake top ramen

    Prekliatím hry B nie je isté, či sú na vine obmedzené zdroje jej vývoja, ak prvky nedosahujú celý svoj potenciál. Keby niekto zakročil a dal Upír najväčšia kontrola na svete, spojili by sa tieto problémy harmonicky, alebo odhalili zásadné chyby v dizajne? Súčasnému vývojárovi sa dá pohodlná výhovorka a hráčovi dôveryhodné zdôvodnenie. Je to odstup, ktorý nakoniec podporuje, prečo sa hrám páči Upír sa môžu stať kultovými hitmi v rade, druhy hier, ktoré hráči zhromažďujú za nečakanými pokračovaniami. Možno je to tentoraz iné.

    A aj tak. A aj tak. A aj tak! Po vložení niekoľkých hodín s Upír pred odchodom na E3 som si domyslel čas Upír bol koniec. Prišla ďalšia hra a Upír by sa zabudlo. Ale za chvíľu, keď som už nemal hrať nič iné, som padol späť - a hra ma nepustila. Keď som sa zobudil, myslel som na Upír . Keď som to vypol, chystal som, ako si nájsť viac času na hranie Upír . To ma prinútilo napíš tento tweet o pár týždňov dozadu : Nemôžem prestať hrať Upír ? Je to tak hlboko chybné a napriek tomu tak úplne presvedčivé? Jeho politika je jednou z najfascinujúcejších na hre v tomto roku? Preto píšem recenziu mesiac po vydaní: Potrebujem o tom povedať viac ľuďom. Upír nie je dokonalý, ale jeho chyby pochádzajú z hry, ktorá ide za to spôsobom, ktorý odmení vašu pozornosť.

    Nasledujte Patricka ďalej Twitter . Ak máte tip alebo nápad na príbeh, napíšte mu e-mail: patrick.klepek@vice.com.

    Máte myšlienky? Swing by Waypoints forums to share them!

    Zaujímavé Články